카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다. 갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
2. 제한 사항
위의 점수 계산 로직 참고
3. 입출력 예제
예제
dartResult
answer
설명
1
1S2D*3T
37
11* 2 + 22* 2 + 33
2
1D2S#10S
9
12+ 21* (-1) + 101
3
1D2S0T
3
12+ 21+ 03
4
1S*2T*3S
23
11* 2 * 2 + 23* 2 + 31
5
1D#2S*3S
5
12* (-1) * 2 + 21* 2 + 31
6
1T2D3D#
-4
13+ 22+ 32* (-1)
7
1D2S3T*
59
12+ 21* 2 + 33* 2
4. 나의 접근 방식
일단, 10을 제외한 모든 점수들은 String이라도 1자리이라는 것을 이용해 숫자로 바꾼 배열을 만들면 되겠다고 생각하였다.
splice를 이용해 1과 0이 연달아 나올 때 빼주고, 10을 처리한 새로운 배열을 만들어 주었다.
하지만 '10S10S10S'와 같이 10이 연달아 나오는 경우, index로 처리하려고 하였기 때문에 undefined가 들어간다. 실패!
실패한 코드
function solution(dartResult) {
// arr에 숫자는 숫자대로 문자는 문자로 나눠 넣어준다.
let arr = [];
for(let i = 0; i < dartResult.length; i++) {
if(dartResult[i] === "0") arr.push(0)
else if(Number(dartResult[i])) arr.push(Number(dartResult[i]))
else arr.push(dartResult[i])
}
// result에 10을 splice로 1이후 0이 따라 나올때 잘라 합쳐서 넣어준다.
// 하지만 splice는 첫번째에 1이 나올경우, i - 1을 할 수 가 없으므로 사용할 수 없다.
let result = [];
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] === 1 && arr[i + 1] === 0) {
arr.splice(i, 2)
arr.splice(i - 1, 1, 10)
}
if(arr[i] === "S") {
result.push(arr[i - 1]);
}
if(arr[i] === "D") {
result.push(Math.pow(arr[i - 1], 2));
}
if(arr[i] === "T") {
result.push(Math.pow(arr[i - 1], 3));
}
if(arr[i] === "*") {
result[result.length - 1] *= 2;
result[result.length - 2] *= 2;
}
if(arr[i] === "#") {
result[result.length - 1] *= -1;
}
}
return result.reduce((acc, cur) => acc + cur);
}
그래서, 먼저 10만 모아서 다시 배열에 넣어주고 그 10을 처리한 배열을 따로 문자와 합쳐 계산한 다음에 점수 계산이 끝난 배열을 전부 더해주기로 하였다.
5. 결과
function solution(dartResult) {
// arr를 숫자와 문자를 분리하는 것은 같다.
let arr = [];
for(let i = 0; i < dartResult.length; i++) {
if(dartResult[i] === "0") arr.push(0)
else if(Number(dartResult[i])) arr.push(Number(dartResult[i]))
else arr.push(dartResult[i])
}
// numArr에 10을 처리한 결과를 넣을 것이다.
let numArr = [];
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
// 만약, 1과 0이 연달아 나온다면,
if(arr[i] === 1 && arr[i + 1] === 0) {
// 10을 처리하여 배열에 넣고
numArr.push(10)
// 분리해 놓은 배열에 2칸 즉, 1과 0을 제거한다.
arr.splice(i, 2)
}
// 일반적인 한자리 숫자가 나올때는 그냥 넣어준다.
numArr.push(arr[i])
}
// 문자열을 이용해 점수를 계산할 배열을 만든다.
let resultArr = [];
for(let i = 0; i < numArr.length; i++) {
// S가 나오면 S가 나온 한자리 앞의 요소를 더해준다.
if(numArr[i] === "S") {
resultArr.push(numArr[i - 1]);
}
// D가 나오면 D가 나온 한자리 앞의 요소를 제곱하여 더해준다.
if(numArr[i] === "D") {
resultArr.push(Math.pow(numArr[i - 1], 2));
}
// T가 나오면 T가 나온 한자리 앞의 요소를 3제곱 하여 더해준다.
if(numArr[i] === "T") {
resultArr.push(Math.pow(numArr[i - 1], 3));
}
// *가 나온다면 앞과 앞앞 요소를 제곱하여 준다. 만약, 0이나, 앞앞자리 요소가 없더라도,
// 0이 들어가기 때문에 상관없다.
if(numArr[i] === "*") {
resultArr[resultArr.length - 1] *= 2;
resultArr[resultArr.length - 2] *= 2;
}
// #가 나온다면 한자리 앞의 수를 -1을 곱해 빼준다.
if(numArr[i] === "#") {
resultArr[resultArr.length - 1] *= -1;
}
}
// 문자열과 점수 계산이 끝난 배열을 전부 더해준다.
return resultArr.reduce((acc, cur) => acc + cur);
}
6. 개선점이 있다면?
정규표현식으로 풀 수 도 있다고 한다! 하지만 정규표현식 사용이 서툴다. 조금 더 공부가 필요할 것 같다.
게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. "죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.
게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.
만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
2. 제한 사항
board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
0은 빈 칸을 나타냅니다.
1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.
한번에 처리하기 복잡하므로, 크레인이 요소를 뽑는 과정을 하나 만들고, 연속되면 지워 질 수 있는 과정을 다른 문제로 보았다.
그렇게 문제를 분리하기 위해 함수를 두개 사용할 수 있다.
5. 결과
function solution(board, moves) {
let arr = [];
let result = 0;
// moves의 각 요소들을
moves.map(el => {
// board에 맞게 크레인으로 뽑는 함수를 만든다.
let temp = pickup(board, el - 1);
// 민약 뽑아낸 요소가 있다면,
if(temp){
// 뽑아낸 요소를 확인하여 연속으로 똑같은 요소가 들어간 것 인지를 확인하고
// 연속해서 들어 갔다면
if(arr[arr.length - 1] === temp){
// 제거하면서 result를 지운만큼 올려 준다.
arr.pop();
result += 2;
} else {
// 겹치지 않는다면 그대로 넣어둔다.
arr.push(temp);
}
}
});
return result;
}
function pickup(board, el){
// board를 돌면서
for(let i = 0; i < board.length ; i++){
// moves의 요소를 하나씩 뽑아 1씩 뺀 숫자를 el로 받아서 0이 아니라면
if(board[i][el] !== 0){
// 크레인이 뽑았다는 의미가 된다.
let temp = board[i][el];
board[i][el]= 0;
return temp;
}
}
}